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FIFA09 攻略wiki (Xbox360版) このwikiはxbox360で発売予定のFIFA09の攻略をメインにしています。 充実したwikiにするためお手伝いしてもいいよという方は気軽にご参加ください。 名称 FIFA Soccer 09日本名:FIFA09 ワールドクラスサッカー 発売日 アジア版:2008年10月14日発売日本語版:2008年11月13日発売 メーカー EA :エレクトロニック・アーツ オンライン人数 最大20人(10vs10) 共有タグ FIFA09JP お気軽にご登録ください niconico09 二代目共有タグとして稼働中 ※共有タグとは、Xbox360の機能であるフレンドリストを公開できる機能を利用したものです。 例えば同じゲームをプレイしているAさんとBさんが居るとすると2人が共有タグにフレンド登録することによって共有タグのフレンドリストから互いの存在がわかりゲームに招待したり交流を深めることができます。 today - yesterday -
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2010年9月29日 【Kotaku】アメリカのサッカー試合の応援に超巨大マリオとノコノコが登場(動画) 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 New Skills Tutorial (PS3 XBOX360でのスキルムーブの操作方法動画) 2010年9月28日 海外公式サイトで「FIFA 11」PC版のプレイ動画、欧州で放送中のテレビコマーシャルが公開されています。CMには、ルーニー、カカ、ベンゼマ、キエッリーニ、エジル、イニエスタ、チェフ本人が出演しています。また、CM撮影の裏側も公開されています。 【公式】EA SPORTS FIFA 11 We Are 11 TV Ad (Europe) (ヨーロッパで放送されているテレビCM) 【公式】FIFA 11 TV Commercial | Behind The Scenes (CM撮影の舞台裏) 【公式】FIFA 11 | Next-Gen Gameplay Footage (PC版のプレイ動画) 2010年9月23日 FIFA 11の体験版がXbox360シルバーメンバーにも開放されています。 【公式】体験版、facebook内の無料ゲーム『EA SPORTS FIFA Superstars』キャンペーン詳細ページ 2010年9月17日 東京ゲームショウ2010 。9月18~19日の一般公開日に マイクロソフトブース で試遊できます。 ソニーブース のPS3、PSPでの出展は無いようです。FIFA11は3機種での発売ですが、EA自体もブースを設けておらず、MSブースだけの出展になるようです。 『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』の体験版について以下各サイトで詳細な情報が公開されています。本体験版とfacebook内の無料ゲーム『 EA SPORTS FIFA Superstars 』をプレイすることで、それぞれのゲーム内アイテムを多数ゲットできます。 【ファミ通.com】【プレイリポート】『FIFA11 ワールドクラスサッカー』選手の個性を強調することでよりリアルに!【TGS2010】 【公式】『FIFA11 ワールドクラスサッカー』体験版、本日配信開始!ゲーム内アイテムがもらえるキャンペーンも実施中! 【GAME Watch】EA、PS3/Xbox 360「FIFA11 ワールドクラスサッカー」体験版を9月16日より配信開始。キャンペーンも開催 【GameSpot Japan】PS3/Xbox 360版「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」本日よりデモ版配信開始! 【GameRabbit】PS3/Xbox 360版「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」本日よりデモ版配信開始! 【ジーパラドットコム】『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』本日9/16より体験版配信 2010年9月16日 『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』の体験版がPS3/ Xbox360 / PC で配信開始されています。 【GAME Watch】「EA TOKYO SHOWCASE 2010」タイトルレポートその2 【公式】ゲームプレイ映像をYouTube『エレクトロニック・アーツ チャンネル』に公開! 【Xbox LIVE Marketplace】FIFA 11 Demo 【Xbox.com】シルバー メンバーシップの方にオンライン機能を期間限定で解放 【FIFA Soccer Blog】Xbox 360 Achievement Details 【FIFA Soccer Blog】Playfish Integration With Fifa 11 Demo 【FIFA Soccer Blog】PC Demo Now Available 2010年8月26日 『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』の日本国内での発売日が10月21日と正式に発表されました。発売される機種はPS3/Xbox360/PSPの3ハードとなっています。 日本の公式サイトも開設されています。 【GAME Watch】EA、PS3/Xbox 360/PSP「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」22人同時プレイやロシアリーグなどを追加した最新作 【ジーパラドットコム】EA 『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』など、計3タイトルの発売日を発表 【4Gamer.net】エレクトロニック・アーツ,「FIFA 11 ワールドクラスサッカー」「NBAエリート 11」,そして「EA SPORTS総合格闘技」の国内発売を正式発表。発売日も明らかに 【電撃オンライン】ついに11対11のネット対戦が実現! PS3/PSP/X360『FIFA 11』は10.21発売!! 【公式】唯一のFIFA公認サッカーゲームシリーズ最新作となる『FIFA 11 ワールドクラスサッカー』、発売日決定! 【公式】FIFA11 ワールドクラスサッカー. 遂に、11対11のオンライン対戦を実現!! 2010年8月25日 【Kotaku】FIFA 11 Is The Sport Of Kings 【ファミ通.com】gamescomでひと際目立っていたEAのブースリポート 【ファミ通.com】海外ゲームニュース EAのGamescomタイトル情報をよりぬきで紹介! 2010年8月24日 【4Gamer.net】[Gamescom]今度はキーパーにもなれる。ついに11人対11人対戦が実現した「FIFA 11」 2010年8月18日 ドイツで開催されているgamescomにて、「FIFA 11」9/16からデモの配信が開始と発表されました。あわせてゲームの トレイラー と プレイ動画 が公開されています。 【play.tm】カカ、『FIFA 11』カバー選手に 【Game*Spark】デモ配信日も決定!『FIFA 11』gamescomゲームプレイトレイラー 【Game*Spark】『FIFA 11』のボックスアート公開、新たにブラジル代表のカカが登場 【Kotaku】FIFA s Latest Gameplay Mode Is A Real Keeper 2010年8月17日 【XNEWS】FIFA 11が10月21日に発売? 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 Demo Date Announced Tues! 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 Gameplay Trailer Coming Tomorrow! 2010年7月26日 先週末、Electronic Artsはバークレイズ・プレミアリーグと独占契約を結んだことを発表しました。 【4Gamer.net】「FIFA 11」の最新画像が到着。イギリスのプレミアリーグはFIFAシリーズ独占契約へ 2010年7月24日 【公式】FIFA 11 More Details! 【公式】EA SPORTS Links With Premier League 【FIFA Soccer Blog】PC News Keeps Coming! 【FIFA Soccer Blog】New FIFA 11 Screens Career Mode News! 2010年7月8日 PS3/XBOX360「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」選手・チームデータのアップデータ配信開始。PC「FIFA 11」は家庭用ゲーム機版と同様のグラフィック、ゲームエンジンを採用。PS3/XBOX360「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」決勝戦で使用される特殊ジャブラニのアンロックコードが発表。 【公式】Unlock The World Cup Final Ball 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 PC Goes Next-Gen! 【4Gamer.net】EA SPORTSが「FIFA 11」の新機能「Creation Center」を発表。選手やチームを制作し,ネットで仲間と交換可能に 【Game*Spark】『FIFA 11』の発売日が決定、自由にチームを作成できる機能“Creation Centre”も明らかに 2010年7月4日 「FIFA 11」海外での発売日が北米9月28日、欧州・アジア10月1日に。 【Kotaku】Wii版『2010 FIFA ワールドカップ』:「ブブゼラスイッチ」で臨場感を再現!? 【Kotaku】FIFA 11 Makes Way for EA Sports MMA 【FIFA Soccer Blog】FIFA 11 Coming Sept 28th To NA 2010年7月3日 「FIFA Manager 11」が正式公開。 【FIFA Soccer Blog】FIFA Manager 11 Announced 【FIFA Soccer Blog】Rumor FIFA 11 Early Release Date 【公式】FIFA 11 スクリーンショット 2010年6月26日 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」ワールドカップで選手が履いているスパイクのアップデート追加とその解除コードが解禁されています。 解除コード 【4Gamer.net】日本代表ベスト16進出やったー! あの興奮をゲームでも満喫できる「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」レビュー 【FIFA Soccer Blog】World Cup Boot Update! 2010年6月25日 【FIFA Soccer Blog】Rumour Russian League In FIFA 11 2010年6月19日 【GAME Watch】EA Sportsの新作「FIFA11」、「MMA」プレイレポート 新しい「FIFA」は選手の個性を強化! 「MMA」には日本人ファイターも参戦 2010年6月18日 【FIFA Soccer Blog】New FIFA 11 Video! 【FIFA Soccer Blog】Match Day 2 Scenarios Go Live 【公式】PlayStation3®版、Xbox 360®版「南アフリカへの道」のワールドカップ本大会シナリオを無料※配信中! 2010年6月13日 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」で 選手アップデート が配信されています。チームエディットの最新チーム編成ダウンロードからDLします。南アフリカへの道、新シナリオとして今大会のチャレンジが配信開始。初日の南アフリカ対メキシコ、ウルグアイ対フランス。 【FIFA Soccer Blog】Coca-Cola Zero Story of the Finals – Match Day 1 【Kotaku】FIFA公式のiPhoneアプリ『FIFA World Cup』でサッカーをさらに楽しもう 【XNEWS】ワールドカップ開幕にあわせてサッカー関連のアバターアイテムが配信 【公式】EA SPORTS FIFA Superstars on Facebook 2010年6月11日 プレスカンファレンスは、 同社米国サイト で日本時間6月15日6:00よりライブ配信される予定。 【電撃オンライン】EAがE3の出展タイトルを公開、カンファレンスをライブ配信 【4Gamer.net】エレクトロニック・アーツ,「Bulletstorm」「Crysis 2」「Dead Space 2」など,E3での出展タイトルを発表 【Game*Spark】Electronic Arts、E3 2010の出展ラインナップを発表! 【公式】プロデューサーズ ブログ第3回を公開! 【公式】EA SPORTS予想、2010 FIFA ワールドカップはスペインが優勝! 【公式】FIFA 11 Announced! 【IGN】FIFA Soccer 11 Video - History of Football Games 2010年6月10日 「FIFA 11」が公式発表。PS3/PS2/PSP/Wii/DS/Xbox 360/PC/モバイル のマルチプラットフォームで今秋発売予定。GyaO!で「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」を使い全64試合をシミュレートした動画が配信されています。GyaO!では他に「燃えろ!ワールドカップ」特集として6/30まで 「日本サッカーの50年」ドーハの悲劇ほか などの動画が配信されます。 【GyaO!】2010FIFAワールドカップを体感しよう!! 【Game*Spark】選手の個性と試合のリアリティを追求!『FIFA 11』公式発表 【公式】バトルオブネイション順位速報!(2010/06 /08現在) 【Kotaku】Your First Look At FIFA 11 【FIFA Soccer Blog】FSB FIFA 11 Impressions 【VGZ】FIFA 11 vs. FIFA 10 Screenshot-Vergleich 2010年6月7日 5月31日~6月6日のUKソフトセールスチャート、2位「2010 FIFA World Cup」、26位「FIFA 10」。 【公式】コカコーラゼロとタイアップした、ゲーム内で使える 8種類のセレブレーションコード(ゴールパフォーマンス)を公開中(PlayStation®3、Xbox 360®) 【公式】プロデューサーズ ブログ第2回を公開! 【Game*Spark】『Red Dead Redemption』の勢い止まらず、5月31日~6月6日のUKソフトセールスチャート 【Game*Spark】EAが2010 FIFAワールドカップの完全シミュレートを敢行! 優勝国は…? 【ITmedia Gamez】EA SPORTSがズバリ予想する、2010 FIFA ワールドカップはスペインが優勝!……で、日本は? 【ジーパラドットコム】EA SPORTS予想、2010 FIFA ワールドカップはスペインが優勝! 【4Gamer.net】ワールドカップの優勝国はスペインと予想した「2010 FIFA World Cup South Africa」のシミュレーション結果が,日本語表記で確認可能に 2010年6月4日 【4Gamer.net】ワールドカップの優勝国はスペイン!? Electronic Artsが「2010 FIFA World Cup South Africa」で今大会の結果を予想した 2010年5月28日 現在、atwikiの調子が悪く接続しにくい状態が続いています。サイトに接続できない場合、時間帯や日にちを変更して再度接続を試してみるようお願いします。 【公式】2万人が熱狂した伝説の野外ビーチパーティー「BIG BEACH FESTIVAL 10」で『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』をプレイしよう! └6月5日(土)に幕張海浜公園で開催。 【公式】開催迫る「2010 FIFA ワールドカップ」を生放送でシミュレーション!! └6月3日(木)夜8時から。 【Game*Spark】欧州でPSP goの新たな施策、10本のゲームを無料ダウンロード 2010年5月24日 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」。Battle of The Nations(オンラインFIFAワールドカップモード)で現在PS3が1位、Xbox360が3位と素晴らしい成績が出ています!W杯後の2010年7月12日に、バトルオブネイションの勝利国ランキングが最終発表されます。 【公式】Battle of The Nations 日本現在1位! 【公式】PlayStation®Homeの「FevaArena」にてコード配布開始! 【公式】ゲームモードページを公開しました! 2010年5月20日 【ニコニコ動画】Inside XBOX プレイxプレイ「2010 FIFAワールドカップ南ア大会」 【公式】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』TV CMを公開しました! 【公式】PlayStation®Homeでイベント「Feva Simulation」開催決定! 【GameSpot Japan】「FIFA Online 2」新ゲームモード「2010 FIFAワードカップ 南アフリカ大会 モード」を実装 【4Gamer.net】栄光のワールドカップ獲得に挑戦しよう。「EA SPORTS FIFA Online 2」,“ワールドカップモード”を本日実装 【ITmedia Gamez】167ヶ国・地域から世界の頂点を目指せ――「EA SPORTS FIFA Online 2」に「ワールドカップモード」が追加 【ジーパラドットコム】『FIFA Online 2』2010 FIFA WC 南アフリカ大会を楽しめる新モードを実装 2010年5月14日 EA Sportsは今後のタイトルで中古ソフトでのオンラインマルチプレーを制限する登録コードを適用すると発表しました。新品で購入すれば制限はありませんが、該当タイトルを中古で購入した場合オンラインプレイをする場合10ドルのオンラインパスコードを購入しなければなりません。「FIFA 11」にもこれは該当します。EAはこの件に関してより優れたプレミアムサービスを提供することを約束しています。 【Choke Point】EA 「Online Passは消費者にとってポジティブなもの」 【Choke Point】EA Sports、中古ソフトをマルチプレー不可とする登録コードOnline Passを導入へ 【公式】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』(PS3®/Xbox 360®/Wii/PSP®) オンラインでのゲームモードについて 2010年5月13日 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」本日発売です。 【GAME Watch】PS3/Xbox 360ゲームレビュー「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」 【4Gamer.net】唯一の公認タイトル,「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」が明日発売。ゲーム版ワールドカップが一足お先に開幕だ 【電撃オンライン】サッカーW杯の興奮を自宅で! 公式ライセンスゲーム明日発売 2010年5月12日 EAは「FIFA 11」を第2四半期(2010年7月1日~2010年9月30日)中に発売する予定と公式に発表しました。メタスコア(海外ゲームレビューの平均点)でPS3/Xbox360版「2010 FIFA World Cup South Africa」が83点を獲得しています。 【公式】『(PS®3/Xbox 360®/Wii/PSP®) 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』早期購入特典の告知シール(パッケージ表)記載内容訂正のご案内 【公式】ジョーシンディスクピア日本橋店にて、店頭体験会実施! 【Metacritic.com】2010 FIFA World Cup South Africa 【Game*Spark】EA、来年3月までの新作発売スケジュールを発表!『Bulletstorm』他 【Game*Spark】EA、新作スポーツタイトルに中古対策のオンラインパスを同梱 2010年5月11日 「週刊ファミ通」新作ゲームクロスレビューにてゴールド殿堂入り!PS3/Xbox360版「9/8/8/8」、Wii版「8/8/8/8」です。 【公式】殿堂入り ゴールド 【公式】2010 FIFA ワールドカップ プロデューサーズブログ 第1回 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『2010 FIFA World Cup South Africa』 2010年5月6日 【Choke Point】2010 FIFA World Cup South Africa 海外レビュー 【Game*Spark】FIFAワールドカップまで一ヶ月! 4月25日~5月1日のUKソフトセールスチャート 2010年4月22日 【FIFA Soccer Blog】Simon Humber Interview 【4Gamer.net】【リリース】「FIFAインタラクティブ・ワールドカップ2010」最終決戦5月1日開催 【公式】世界最高峰のヴァーチャル・フットボーラーたちがFIFAインタラクティブ・ワールドカップ2010グランド・ファイナルで対決!! 2010年4月19日 【Xbox.com】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』詳細ページ 【公式】ゲームの特長ページ、スクリーンショットページを公開しました。 2010年4月17日 【GAME Watch】 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」プロデューサー牧田和也氏インタビュー 進化するゲーム性。大会連動データアップデートでリアルなW杯体験を提供! 2010年4月16日 【ITmedia Gamez】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」記者発表会開催――各界から集まった5人のサポーターたち 【ジーパラドットコム】ベッキー&長島自演乙がダンス対決!?『FIFA』最新作発表会に潜入 【4Gamer.net】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」の発表会が開催。ベッキー・クルーエルの“可愛いにもほどがある”ゴールパフォーマンスも 【電撃オンライン】『2010 FIFA W杯 南アフリカ大会』は『FIFA 10』からどこが変わった? 【GameSpot Japan】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」の記者発表会を実施--曙&城vsベッキー&自演乙の夢の対決が実現!? 【GameSpot Japan】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」のプロモーションムービー 2010年4月12日 【公式】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」の収録楽曲を発表 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」デモ版配信開始 【YouTube】2010 FIFA World Cup South Africa "New Skills" Tutorial 【FIFA Soccer Blog】FWC Stadia List And Soundtrack 2010年4月10日 【ジーパラドットコム】Xbox 360『2010 FIFA WC 南アフリカ大会』のデモ版を本日配信 【公式】『2010 FIFA ワールドカップ南アフリカ大会』公式サイトを公開 【GAME Watch】EA、「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」。Xbox 360用の体験版をXbox LIVE マーケットプレースにて配信 【4Gamer.net】5月13日発売の「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」,アフリカ音楽からチョイスされた,全28曲の収録楽曲が明らかに 【電撃オンライン】『FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』X360版の体験版が登場 2010年4月9日 PS3/XBOX360「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」の体験版が配信開始されています。 PS3版でのDLには現在国内では未配信の為に海外アカウントが必要です。XBOX360版ではシルバーメンバーには1週間後に解放されます。 【FIFA Soccer Blog】FWC Demo Released On PSN Live 【PS3 FAN】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』体験版海外で本日配信 【Xbox LIVE Marketplace】EA SPORTS 2010 FIFA World Cup South Africa™ - 体験版 【XNEWS】2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会 体験版が配信 2010年4月7日 【スポーツナビ】アーセナルのベンゲル監督「メッシはプレステの選手のようだ」 【amazon.co.jp】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」のエクゼクティブプロデューサーさんへインタビュー! 【FIFA Soccer Blog】Demo Details 2010年4月2日 【公式】『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』ゲームソフト内でコカ・コーラ ゼロとタイアップしたモード「南アフリカへの道」を発表 【4Gamer.net】EA,「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」に実装されるモード「南アフリカへの道」の詳細を明らかに 【電撃オンライン】EAの2010 W杯サッカーゲームとコカ・コーラ ゼロがタイアップ 【Gamersyde】Fifa World Cup penalty kicks 2010年3月23日 【4Gamer.net】世界最大級のFIFA公式サッカーゲーム大会に元サッカー日本代表の名波 浩さんがゲスト出演。「FIFA インタラクティブワールドカップ 2010 日本大会」をレポート 【GameSpot Japan】「FIFA インタラクティブワールドカップ 2010」日本大会の優勝者が決定!--代表はバルセロナの世界決勝へ 【GAME Watch】EA、「FIFA INTERACTIVE WORLDCUP 2010 日本大会」を開催 【電撃オンライン】名波さんも駆けつけた! 『FIFA 10』PS3版を使ったIWC 2010の日本代表が決定 【PS3 FAN】BAFTA、『Uncharted 2』は4冠も”Best Game”は『Batman』の手に 2010年3月19日 【電撃オンライン】PS3『FIFA 2010』日本大会の決勝が21日にサンシャインで開催 【GAME Watch】EA、2009年に大成功した「FIFA10」、「BF1943」について講演 サッカーゲームのアニメーションシステムはこんなに複雑だった! 【公式】インタラクティブワールドカップ大阪大会結果発表! 2010年3月11日 【Kotaku】World Cup 2010 No Man United, Plenty Of Brazilian Ladies 【FIFA Soccer Blog】New WC2010 Penalty System In Gamespot Video 【4Gamer.net】[GDC 2010]EA SportsがGDCでメディアイベントを開催 ~ あのFIFA World CupがiPhoneゲームに 【XNEWS】2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 ムービー公開 【PS3 FAN】EA、『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』を5月に発売! 2010年3月8日 【livedoor ニュース】やる気のないゲームのパッケージが話題 【ニュース速報+】【ゲーム】ゲームファンから「やる気が感じられない」と言われているPS3ゲームのパッケージデザインが話題に 2010年3月5日 【GameSpot Japan】「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」唯一の公式ビデオゲームを日本で特別価格にて発売決定! 【公式】2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会. 国の威信をかけた真剣勝負が再び! 【公式】2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会™唯一の公式ビデオゲーム特別価格で日本発売決定!! 【ジーパラドットコム】『2010 FIFA WC 南アフリカ大会』PS3/Xbox 360/Wii/PSP向けに発売 【4Gamer.net】5月13日発売の「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」に搭載された,“もう一つのワールドカップ”を体験できる新機能って? 【ファミ通.com】唯一のワールドカップ公認ゲーム『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』登場 【XNEWS】ワールドカップ公認ゲーム2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会の5月13日発売が正式発表 2010年3月4日 『2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会』が5月13日に発売。PS3/Xbox360/Wii/PSPの4機種。 【げーむにゃーす】今週&来週頭発売雑誌情報 【IGN】2010 FIFA World Cup South Africa New Features Revealed 【PS3 FAN】『Heavy Rain』売り上げが好調、英国Chart-Trackで1位を獲得 10位にFIFA10がランクイン。 【XNEWS】2010 FIFAワールドカップ南アフリカ大会、メトロ2033が発売? 【公式】ゲーム版ワールドカップが遂に開幕。スペイン決勝大会に向け 日本代表は誰の手に!? 2010年2月26日 【ITmedia Gamez】米エレクトロニック・アーツが行っている、ユニークな中古対策とは? 【4Gamer.net】【リリース】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」日本予選の賞品など詳細発表 2010年2月25日 PS3/Xbox360の「FIFA 10」で今冬の移籍を反映した無料アップデートとUltimate Teamモード(有料DLC)の配信が開始されました。最新の移籍データにするには「チームエディット→最新チーム編成ダウンロード」を行い、チーム編成データをセーブして下さい。Ultimate Team(FUT10)は、「FIFA 10 ストア」内又はXbox Marketplace / PlayStation StoreからDLすることができます。FUT10は5試合の無料トライアル版と有料の完全版の2種類があります。Ultimate Teamモードは英語テキストです。 PS3は10、Xbox360は11の実績/トロフィーが追加されます。 【Kotaku JAPAN】1試合限定の『ヘビーレイン』ユニフォーム 週末のリヨン対ソショーの試合、リヨンのユニフォームにはPS3用ゲーム「HEAVY RAIN(ヘビーレイン)」の文字が入りました。 FIFA10ワールドクラスサッカーで、レアル・マドリードのホームスタジアム「サンチャゴ・ベルナベウ」の無料DL期間が28日で終了します。まだDLされていない人はお早めに。 【公式】「FIFA Interactive Worldcup 2009」の表彰式のムービーを公開! 【公式】Xbox LIVEでオンライン マルチプレイをシルバー メンバーシップの皆様にも解放! 【公式】インタラクティブワールドカップ日本予選エントリーを締め切りました。 【Xbox LIVE Marketplace | FIFA 10】FIFA 10 Ultimate Team - 英語テキスト版 【FIFA Soccer Blog】FIFA 10 ULTIMATE TEAM D-DAY 【FIFA Soccer Blog】Winter Transfer Update Now Live 2010年2月19日 PS3版「FIFA 10」でパッチが配信されています。Ultimate Team Mode用のトロフィーが追加されます。 【Xbox.com】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」 のオンライン マルチプレイをシルバー メンバーシップの皆様にも解放します。 2010年2月27日(土)午前1 01より3月2日(火)午前0 59まで 2010年2月13日 【公式】2010 FIFA World Cup South Africa™ スクリーンショット 【Kotaku】New World Cup 2010 Screens March Down The Tunnel 【Kotaku】Apparently, We Need More Advertising In Sports Games 【FIFA Soccer Blog】2010 FIFA WC Videos 【FIFA Soccer Blog】New 2010 FIFA WC Pics Emerge 2010年2月7日 PS3/Xbox360のFIFA10で2/24に移籍データを最新にするアップデート、25日にはUltimate Teamモード(有料DLC)が配信されると公式アナウンスがされています。 【FIFA Soccer Blog】FIFA 10 UT Release Date Confirmed 【FIFA Soccer Blog】FIFA 10 Transfer Update Coming Feb 24th 2010年2月2日 PS3版のみのFIFA10イベント「FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2010」日本予選のエントリーが2010年2月15日(月)23時00分まで公式サイトで受け付けています。日本での予選大会優勝者1名は、日本代表として5月1日にスペインで行われる世界大会への出場権を得ることができます。世界大会での優勝者にはFIFA インタラクティブワールド チャンピオンシップ・オブ・ザ・イヤーとFIFA ワールド・プレイヤー・ガラへの招待権、現金USD20,000(日本円で約200万円)の賞金が授与されます。 【公式】「FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2010」日本予選のご案内を開始しました。 【公式】『FIFA インタラクティブワールドカップ 2010』日本予選開催決定!!ゲーム版ワールドカップが遂に開幕。 【電撃オンライン】決勝はスペイン! PS3『FIFA 10』大会の日本予選が開催決定 【ジーパラドットコム】FIFA主催『FIFA 10』世界大会日本予選を3月に東京、大阪で開催 【GAME Watch】EA、PS3「FIFA10 ワールドクラスサッカー」「FIFA インタラクティブワールドカップ 2010」の日本大会開催決定 【4Gamer.net】【リリース】「FIFA10」ゲーム版ワールドカップ,日本予選の開催概要を発表 2010年2月1日 【FIFA Soccer Blog】WC Kits Now Available For PS3 Users PS3版「FIFA10 ワールドクラスサッカー」でも World Cup パックコンテンツ が配信されています。(XBOX360では既に配信中です)DLはゲーム内のFIFA10ストア内から行います。PlayStation Network Storeからではないので注意して下さい。
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シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、成功判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
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特殊能力/範囲 能力の射程距離のこと。広いほど発動率は下がる 大別して「同マス」「隣接nマス」「半径nマス」「周囲nマス」「MAP全体」がある 特に設計しない限り全ての範囲は同マスを含む また特殊能力は屋内⇔屋外を行き来できない。(移動はできる) 特殊能力/範囲 能力の射程距離のこと。広いほど発動率は下がる 大別して「同マス」「隣接nマス」「半径nマス」「周囲nマス」「フロア全体」「学園全体」がある 特に設計しない限り全ての範囲は同マスを含む 範囲:隣接nマス(下図は隣接2マス) 地形「壁」の影響を受ける 屋内⇔屋外の影響を受ける 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:隣接nマス【全貫通】(下図は隣接2マス) 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受けない 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:半径nマス(下図は半径2マス) 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受ける 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:半径nマス【全貫通】(下図は半径2マス) 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受けない 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:周囲nマス(下図は周囲2マス) 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受ける 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:周囲nマス【全貫通】(下図は周囲2マス) 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受けない 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:フロア全体 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受けない 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:フロア全体【全貫通】 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受けない 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:学園全体 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受けない 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _ 範囲:学園全体【全貫通】 地形「壁」の影響を受けない 屋内⇔屋外の影響を受けない 高さ\横 屋外 屋外 屋内 屋内 屋内 屋外 屋外 7階 _ _ _ _ _ _ _ 6階 _ _ _ _ _ _ _ 5階 _ _ _ _ _ _ _ 4階 _ _ 壁 ■ _ _ _ 3階 _ _ _ _ _ _ _ 2階 _ _ _ _ _ _ _ 1階 _ _ _ _ _ _ _
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/71.html
2010年1月29日 【ジーパラドットコム】オンライン機能も搭載『2010 FIFA WORLD CUP』4ハードで発売 【4Gamer.net】EA,「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」を北米と欧州で4月に発売と発表 【GAME Watch】EA、サッカーゲーム「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」FIFA公認の唯一のタイトルをPS3/Xbox 360/Wii/PSPなどで発売 【電撃オンライン】“2010 FIFA ワールドカップ”の公式ゲームが5機種で4月に登場 【PS3 FAN】EA、ワールドカップをフィーチャーした『FIFA World Cup 2010 South Africa』を発表! 【XNEWS】EAが2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会を海外で4月に発売 【公式】EA、2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会™唯一の公式ビデオゲームを発売 2010年1月28日 【ファミ通.com】(海外ゲームニュース)『FIFA』シリーズ最新作『2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA』が発表 【Game*Spark】EA、南アフリカW杯公式タイトル『FIFA World Cup 2010』を4月に発売 2010 FIFA World Cupは、PS3、Xbox 360、Wii、PSPをプラットフォームに、北米では4月27日、アジアと欧州では4月30日に発売。予選に参加した199カ国(日本代表を含む)、10の公式スタジアムを収録、現実の大会に沿ったオンライントーナメントモードを搭載など。 【Gamersyde】2010 FIFA Wolrd Cup Africa images 【公式】EA Announces 2010 Fifa World Cup South Africa EA SPORTS 2010 FIFA World Cup South Africa 2010年1月21日 【公式】インタラクティブワールドカップオンラインイベント第1回終了! 日本からもアジア地域のTOP100に13名ランクインしています。おめでとうございます。 【公式】FIFA 10 Ultimate Team Blog #2 Building Your Ultimate Team 【公式】EA SPORTS FC Versus YOU 2010年1月12日 【Game*Spark】『Dead Space 2』『Crysis 2』『Medal of Honor』… EAが来期発売スケジュールを発表 ワールドカップ用のFIFAシリーズの新作タイトルが2010年4月1日~2011年3月31日に発表、発売の可能性があるようです。 2010年1月9日 【Game*Spark】業界のプロが選ぶ「2010年に多くの売り上げが予想されるゲーム TOP10」他 多くの売り上げが予想されるゲーム5位に「FIFA 11」がランクイン。 【Kotaku】FIFA 10 Gives Modern Warfare 2 A Run For Its Money 【Yahoo!映像トピックス】ロナウジーニョのスゴ過ぎる“目隠しリフティング” 「FIFA10」のプロモーション企画として撮影された動画が公開されています。ロナウジーニョ、シャビ、ベンゼマ、ケーヒルなどのトップ選手たちが登場し、無謀とも思われる“目隠しリフティング”に挑戦する。 動画はこちらのサイトから見ることができます。 【ファミ通.com】やったぜ!! FIFA10 最終試合:堂珍嘉邦氏(アーティスト) CHEMISTRYの堂珍嘉邦さんは、ゲームとサッカー好きで記事中のインタビューでは『FIFA』シリーズの魅力について語っています。 2010年1月2日 【iPhoneアプリをおすすめするAppBank】お昼の新着・セールアプリ情報!新年は値下げゲームで過ごそう!今日は42本! iPhone/iPod touch版のFIFA10が800円→600円に値下げされています。通常は1,200円です。 【Choke Point】ジャンル別ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009 - GameSpot編 【Choke Point】ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009 - Teamxbox編 【Choke Point】Xbox 360 ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009 - IGN編 【Choke Point】PS3 ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009 - IGN編 それぞれ2009年のベストスポーツゲームにFIFA10が選ばれています。 2009年12月27日 【Kotaku】EA、ヨーロッパで売り上げNo. 1の座に返り咲く EAによると『FIFA 10』はヨーロッパサッカーゲーム市場の75%を占めているんだとか。 【Kotaku】The Sports Video Games of the Year Best Team Sports Game and Sports Game of the YearにFIFA 10。 2009年12月22日 【公式】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」World Cup パックコンテンツ ゲーム内のFIFAストア内からDLします。Xbox360のマーケットプレースからではないので注意して下さい。 【XNEWS】FIFA10 2010FIFAワールドカップの新ユニフォームが無料配信 2009年12月18日 【FIFA Soccer Blog】WC Kits Coming To FIFA 10 PS3/Xbox360版のFIFA10でワールドカップ仕様のユニフォームが無料ダンロードコンテンツとして配信されています。配信される代表チームのユニフォームはドイツ、スペイン、フランス、アルゼンチン、メキシコの5ヶ国です。PS3版は少し遅れて1月の下旬に配信予定です。 【公式】さあ、いくぜ!「FIFA10 ワールドクラスサッカー」PlayStation®Home「クリスマス イルミネーション」にてクリスマスイベント実施! 2009年12月15日 【インサイド】海外で日本製ゲームが売れなくなってきた・・・IGDA グローカリゼーション部会 第2回「海外市場向けリサーチの活用法」前編 ここでいう違和感は、後のディスカッションで挙げられたのは、サッカーゲームであればEAの『FIFA』とKONAMIの『ウイイレ』の実況の違い、というような僅かな部分です。どうしても言語を翻訳する際に入る違和感、文化的・社会的なバックグラウンドから出る違和感、そうした細かな違いが敬遠される元になっているということです。 【ファミ通.com】やったぜ!! FIFA10 第8試合:手嶋真彦氏(ワールドサッカーダイジェスト編集長) 2009年12月8日 【公式】FIFAインタラクティブワールドカップオンラインイベントへの参加方法ページを公開しました。 2009年12月4日 【ファミ通.com】やったぜ!! FIFA10 第7試合:西岡明彦氏(アナウンサー) 【FIFA Soccer Blog】FIFA 10 Ultimate Team Images 【公式】FIFA 10 CONTINUES RECORD SALES PACE; FIFA 10 ULTIMATE TEAM ANNOUNCED 2009年12月3日 【公式】「FIFA10」記録的な販売ペースが続く!「FIFA 10 ULTIMATE TEAM」も発表!! - 「FIFA 10」は今年度、ヨーロッパで最もよく売れているゲームソフトです。 【ジーパラドットコム】『FIFA 10』新ゲームモード『ULITIMATE TEAM』追加DLCで2月登場 【XNEWS】FIFA 10の追加モードULTIMATE TEAMを発表 2009年12月2日 【ファミ通.com】海外向けに『FIFA10』を拡張するモード“FIFA 10 ULITIMATE TEAM”を発表 【電撃オンライン】『FIFA 10』にもやってきた! “ULITIMATE TEAM”の開発発表 【ITmedia Gamez】EA、「FIFA 10 ULITIMATE TEAM」を発表 【GameSpot Japan】「FIFA10」記録的な販売ペースが続く!追加ゲームモード「FIFA 10 ULITIMATE TEAM」も発表! 【4Gamer.net】好調な売り上げの「FIFA10」に追加コンテンツ登場。新モードを搭載した「FIFA 10 ULITIMATE TEAM」,2010年2月配信開始 【Kotaku】Here Are Your FIFA 10 Ultimate Team Screens 【公式】 FIFA 10 Continues Record Sales Pace; FIFA 10 Ultimate Team Announced 前作でも有料配信された新しいゲームモード「FIFA 10 Ultimate Team」をPS3/Xbox360で2010年2月に配信することを発表しました。価格はXbox360が400マイクロソフトポイント、PS3では$4.99になります。 【Kotaku】FIFA 10 Sells "More Than" 4.5 Million Worldwide FIFA10の売り上げが全世界で450万本を突破したとEAはプレリリースを発表しました。これはスポーツゲーム史上ゲームが発売されてから約2ヶ月間で最も大きな数字であり、同時に最も早い到達記録です。またEAは、FIFA10が「300万試合以上と1億1300万回以上のオンラインプレイが過去2ヶ月の間にプレイステーション3とXbox360でプレーされたこと」で驚異的な記録であると言います。「私たちは、新鮮で面白い経験を保つために定期的に新しいトーナメントと他のアップデートをリリースするつもりです。」 2009年11月26日 【4Gamer.net】【リリース】「FIFA Online 2」あの伝説の男たちが「レジェンド選手」として復活 【FIFA Soccer Blog】FIFA Still Going Strong 2009年11月24日 【ファミ通.com】やったぜ!! FIFA10 第6試合:植田朝日氏(サポーター) 2009年11月18日 【公式】ファミ通プラチナ殿堂入り記事のページをオープン 2009年11月15日 【XNEWS】米調査会社NPDがアメリカ10月のゲーム売上げデータを公表 米国2009年10月ゲームソフト売り上げランキングでXBOX360版『FIFA Soccer 10』が15万6,000本の売り上げを記録しベスト10入り。 同ランク13位にはPS3版がランク入り していますが、PS3版の正式な売り上げ本数は現時点では公表されていません。 2009年11月14日 【公式】2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ オンライン予選第1シーズン PlayStation®Networkで好評開催中! 【FIFA Soccer Blog】Free FIFA 10 Commentary Fix Soon 2009年11月11日 【Kotaku】Do Sports Games Offer Truly West - Japan Game Industry Competition? 【XNEWS】FIFA 10 ヨーロッパではウイイレと比較して4倍の売れ行き 【XNEWS】フットボールの楽しみ方が増えたFIFA10 XNEWSスタッフレビュー 【PS3 FAN】『FIFA 10』FIFAインタラクティブ・ワールドカップ オンライン予選第1シーズンが開催中! 【公式】EA STORE 新商品販売のお知らせ 2009年11月9日 【4Gamer.net】【リリース】「2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ」の予選がスタート 2009年11月6日 【公式】2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ オンライン予選第1シーズン、PlayStation®Networkで好評開催中! 日本のプレイヤーの皆さんにも全3回の予選参加のチャンスがあり、現在はオンライン予選の第1シーズンをPlayStation®Networkで好評開催中(12月18日まで)です。日本各地でオフライン予選も行われます。 【公式】ピーター・ムーア オフィシャルブログに、日本におけるFIFAについての記事が掲載されました。 【GameSpot Japan】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」の発売に関するEA SPORTS プレジデント、ピーター・ムーア氏のオフィシャルブログコメント公開 【4Gamer.net】EA SPORTSのピーター・ムーア氏,オフィシャルブログで大いに語る 【360 Games Zone】Peter Moore氏 「日本の消費者の嗜好を理解するための努力を続けて行く」 元Microsoftで、現在はEA Sportsの社長を務めるPeter Moore氏が、日本でFIFA 10がトップ10入りした事への喜びの気持ちを、自身のブログに記しています。 【公式】プロデューサーズブログ第7回と第8回を公開 2009年10月31日 【ファミ通.com】【ML360】さぁて次のML360は~? ■ユーザープレイセッション『FIFA10 ワールドクラスサッカー』 11月20日(金)22 00~25 00(予) 【ファミ通.com】やったぜ!! FIFA10 第4試合:前田朋輝氏(サッカーゲーム日本代表選手) 【FIFA Soccer Blog】Next Update Q A 2009年10月29日 【360 Games Zone】FIFA 10 海外レビュー 【Game*Spark】サッカーゲームで連敗した青年が酒に酔った勢いで近所の老婦を殺害-イギリス 【Xbox.com】「Xbox LIVE パーク」第 87 回目はインサイド Xbox 連動企画「『FIFA 10』ナイト」を開催。 【PlayStation.com】FIFA10 ワールドクラスサッカー 【Games Japan Festa 2009】Games Japan Festa 2009 出展タイトル一覧 【公式】『FIFA10 ワールドクラスサッカー』体験会のお知らせ 2009年10月27日 【4Gamer.net】永遠のサッカー小僧,男色ディーノが「FIFA 10 ワールドクラス サッカー」をプレイ! 【公式】ゲームフェイスの作り方ページ公開 【GameSpot Japan】【FIFA10 ワールドクラスサッカー】さらなる進化を遂げた「本物」のサッカーゲーム 【FIFA Soccer Blog】New Patch Out On 360 - 2009/10/24 【4Gamer.net】世界中の有名サッカーチームを思いどおりに切り盛りできる「FIFA Manager 10」のデモ版を4GamerにUp - 2009/10/24 【公式】PS3版について 現在PS3で発生しているOPが途中で止まってしまう不具合を調査中。 - 2009/10/23 【電撃オンライン】『FIFA 10』の記事をチェックしてPS3をもらおう! AMW3誌連動企画がスタート - 2009/10/23 【PS3 FAN】【レビュー】『FIFA 10 ワールドクラスサッカー』プレイレビュー - 2009/10/23 【PS3 FAN】【インタビュー】『FIFA 10 ワールドクラスサッカー』エグゼクティブプロデューサー牧田氏 - 2009/10/23 【XNEWS】「目指したのはサッカーゲームではなくサッカー」という言葉に偽りなし FIFA10インプレッション - 2009/10/23 【FIFA Soccer Blog】New Patch Out Now On PS3 – Tomorrow On 360 - 2009/10/22 【GAME Watch】人気作“FIFA”がiPhone/iPod touchで先行リリース サッカー好きの心を掴む、丁寧に構築された“リアル”「FIFA 10」 - 2009/10/22 【公式】さあいくぜ!「FIFA10 ワールドクラスサッカー」 CM放映開始! - ウェイン・ルーニー選手をはじめ世界各国の注目選手たちが登場! - 2009/10/22 【公式】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」、明日発売! - 「ライブ・シーズン2.0」や「プロクラブチャンピオンシップ」「Be A Pro:10 対 10オンラインチームプレイ」 もサービス開始! - 2009/10/22 【公式】2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ、日本でも開催決定! - 2009/10/22 【ファミ通.com】やったぜ!! FIFA10 第3試合:岡田武史氏(解説者) - 2009/10/22 【雑誌】22日発売の週刊ファミ通 2009年11月5日号で現日本代表監督の岡田武史が表紙を飾っています。監督のFIFA10に対するロングインタビューも掲載されています。 - 2009/10/22 【公式】『FIFA10 ワールドクラスサッカー』体験会のお知らせ / 『FIFA10 ワールドクラスサッカー』本日発売! / アップデート及びダウンロードコンテンツの配信について - 2009/10/22 【4Gamer.net】「FIFA 10 ワールドクラス サッカー」五つのプラットフォームでいよいよ明日(10月22日)発売 - 2009/10/21 【電撃オンライン】どこまで進化し続けるのか!! リアルサッカーゲーム『FIFA 10』X360版レビュー - 2009/10/21 【GAME Watch】PS3/Xbox360/Wiiゲームレビュー「FIFA10 ワールドクラスサッカー」 - 2009/10/20 【FIFA Soccer Blog】New Patch Fixlist パッチによるアップデート内容が公開されています。 - 2009/10/20 【公式】 テレビCM 、 ゲームモード ページ公開 - 2009/10/20 【雑誌】15日発売のワールサッカーキングでFIFA10の特集が組まれています。ルーニーのFIFAに対するコメントなども掲載されています。 - 2009/10/20 【4Gamer.net】10月22日「FIFA 10 ワールドクラス サッカー」のテレビCMロングバージョンを4GamerにUp - 2009/10/20 【GameSpot Japan】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」CM放映開始! - 2009/10/20 【電撃オンライン】さあいくぜ! 『FIFA 10』のTV-CM放送が本日からスタート - 2009/10/20 【ファミ通.com】『FIFA10』キックオフを間近にテレビCMも開始! - 2009/10/20 【公式】ユーザコンテンツページ、プロデューサーズブログ第6回公開 - 2009/10/19 【4Gamer.net】【リリース】「2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ」の日本開催が決定 - 2009/10/19 【電撃オンライン】『FIFA 10』PS3版を使ったFIFA公認の世界大会が開催決定!! - 2009/10/16 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 10』 - 2009/10/16 【FIFA Soccer Blog】New FIFA 10 Patch Could Be Released This Week EA SPORTSは、多くの問題がFIFA10の公式フォーラムで報告されており、新しいパッチを配信するとEurogamerに明かしました。これらの修正パッチは今週中に配信されます。 - 2009/10/16 【げーむにゃーす1.0】ファミ通レビュー点数。PS3/360「9999」、Wii「7787」、PS2「7767」、PSP「8777」 - 2009/10/16 【Metacritic.com】Metacritic.comでPS3/XBOX360版のFIFA10が91点(100点満点中)を獲得しています。 このサイトの点数は海外のゲームレビューサイトの平均点となっています。前作FIFA09は87点。 - 2009/10/15 【ファミ通.com】【Deep nside Of EAJ】第7回 「今回のFIFA10は日本語版がかなりいいッス。」「特に実況解説の種類、多さについては日本版独自路線。」とのことです。 - 2009/10/14 【ファミ通.com】(海外ゲームニュース)『FIFA 10』がひと足早くヨーロッパで好調な滑り出し! - 2009/10/14 【ファミ通.com】やったぜ!! FIFA10 第2試合:ブンブン丸(週刊ファミ通編集者) - 2009/10/13 【ASCII.jp】メッセサンオー売り上げランキング10/3~10/9調査 - 2009/10/13 【Goal.com】ルーニー、ゲームでもユナイテッドをチョイス - 2009/10/13 【ファミ通.com】進化し続ける『FIFA 10』プロデューサーに直撃インタビュー! - 2009/10/13 【公式】ユーザコンテンツページ、プロデューサーズブログ第5回公開 - 2009/10/09 【公式】EA SPORTS FIFA 10の記録的なセールススタートを発表 - ヨーロッパにおけるスポーツゲームの発売としては最大となる170万本を発売週に記録 - 2009/10/09 【4Gamer.net】【リリース】「FIFA 10 ワールドクラス サッカー」が欧州で記録的なセールス 発売週に170万本を売り上げたことを発表いたしました。これはスポーツゲームとしてはもっとも早い到達記録でヨーロッパにおけるEAの売上としても最大の数字となります。 - 2009/10/08 【GameSpot Japan】「EA SPORTS FIFA 10」記録的なセールススタート! - 2009/10/08 【XNEWS】FIFA 10 ヨーロッパでの初週販売本数は170万本 - 2009/10/08 【マイコミジャーナル】エレクトロニック・アーツ、iPhone/iPod touch用「FIFA 10」配信開始 - 2009/10/08 【ASCII.jp】iPhoneサッカーゲームの本命 EA「FIFA 10」登場 - 2009/10/08 【公式】ユーザコンテンツページ、プロデューサーズブログ第4回公開 - 2009/10/05 【ファミ通.com】『FIFA10 ワールドクラスサッカー』のこだわり - 2009/10/05 【GameSpot UK】FIFA 10 EA Sports Answers Your Questions - 2009/10/03 【Kotaku】FIFA 10 Review 30-Yard Screamer - 2009/10/03 【Xbox.com】『FIFA10 ワールドクラスサッカー』詳細ページ - 2009/10/01 【ITmedia Gamez】エレクトロニックアーツの新作タイトルが一挙公開!! 「EA SHOWCASE TOKYO 2009」リポート (1/2) - 2009/09/26 【GAME Watch】EA SHOWCASE TOKYO 2009:注目タイトルをピックアップ いよいよ完成した「FIFA 10」、大幅にスケール感をアップした「BFBC2」など豪華なラインナップ - 2009/09/25 【GameSpot Japan】エレクトロニックアーツ、プレス向けイベント「EA SHOWCASE TOKYO 2009」を開催 - 2009/09/25 【電撃オンライン】『ダンテズインフェルノ』や『FIFA10』など出展! EAプレス向けイベント開催 - 2009/09/25 【ファミ通.com】●毎週データが更新される『FIFA10 ワールドクラスサッカー』 ・日本の体験版DL数が約5万件を記録。・日本代表チームが今後収録される予定。来年のワールドカップには・・・?・新しいライブシーズンでは週末に行われた試合の状況をそのまま反映してプレイできる。など。 - 2009/09/24 【ファミ通.com】海外ゲームニュース『FIFA 10』に、オランダ代表がついに実名参戦 オランダサッカー協会(KNVB)とエレクトロニック・アーツの合意によってオランダ代表が実名で登場します。オランダ代表の実名での登場は「2006 FIFA World Cup」以来となります。 - 2009/09/22 【Kotaku】FIFA 10 Trailer Shows Where EA s Money Went 英国で放送中のFIFA10テレビCMが紹介されています。多くの有名選手が登場しています。登場している選手は こちらの記事 を参照。 - 2009/09/22 【Gamersyde】Fifa 10 gets all Dutch - 2009/09/22 【FIFA Soccer Blog】Dutch National Team Licensed FIFA10ではオランダ代表チームのライセンスを取得。 - 2009/09/19 【ファミ通.com】『FIFA 10 ワールドクラスサッカー』リアルサッカーゲームの新スタンダード - 2009/09/19 【ファミ通.com】(海外ゲームニュース)今年もUK版CMは超豪華! 『FIFA10 ワールドクラスサッカー』 - 2009/09/19 【公式】ユーザコンテンツページ、プロデューサーズブログ第3回公開 世界中からアップロードされたプレイムービーやスクリーンショットを閲覧できるユーザコンテンツページ(映像と画像にはFIFA09のコンテンツが含まれます)と大人気の開発者ブログ記事第3回を公開しました。 ユーザーコンテンツ / プロデューサーズブログ - 2009/09/18 【4Gamer.net】PS3/Xbox 360「FIFA 10 ワールドクラスサッカー」の日本語版デモが配信開始。デモ版にはリプレイビデオ公開機能も搭載 - 2009/09/17 【GAME Watch】EA、PS3/Xbox 360「FIFA10 ワールドクラスサッカー」体験版の配信を開始。新ゲームモードを紹介 - 2009/09/17 【GameSpot Japan】「FIFA10 ワールドクラスサッカー」デモ、本日配信開始!&新たに収録されるゲームモードを公開 - 2009/09/17 【ジーパラドットコム】使用チームは6種類『FIFA 10』PS3/Xbox360で体験版配信 - 2009/09/17 【電撃オンライン】PS3/X360『FIFA 10』の日本語体験版が今日から配信開始! - 2009/09/17 【公式】日本語体験版、9月17日より配信開始 FIFA10 ワールドクラスサッカーの日本語体験版が、PlayStation Network、Xbox LIVEで9月17日より配信されます。 - 2009/09/16 【4Gamer.net】【リリース】「FIFA Online 2」チェルシーFCの試合予想でアイテムを入手しよう - 2009/09/16 【4Gamer.net】気分だけでもベッカムになれる。国際サッカー連盟公認の「FIFA 10」のデモ版を4GamerにUp(FIFA 10) - 2009/09/15 【4Gamer.net】マイクロソフトが「TGS 2009」出展予定タイトルを発表。特設サイトは9月18日オープン予定 9月24日から27日までの東京ゲームショウ2009のマイクロソフトブースでFIFA10の映像出展と試遊台があります。 - 2009/09/15 【公式】プロデューサーブログ、クリストフを追加 オンラインプロデューサー、クリストフのブログを公開しました。 - 2009/09/14 【Gamersyde】Fifa 10 demo videos at 60 fps - 2009/09/12 【ファミ通.com】やったぜ!! FIFA10 第1試合:百人乗っても稲葉(週刊ファミ通編集者) - 2009/09/11 【公式】ギャラリーページを公開しました。 - 2009/09/10 【公式】まだ間に合う!PlayStation®3体験イベント「体験!プレイステーション」で「FIFA10 ワールドクラスサッカー」を試遊しよう! - 2009/09/10 【Kotaku】FIFA 10 Demo Hits This Week, And Next Week Xbox360、PS3、PCでデモの配信を開始。ヨーロッパは9/10、北米は9/17から。体験版で使用できるチームはバルセロナ、チェルシー、ユベントス、バイエルン・ミュンヘン、マルセイユ、シカゴ・ファイヤー。 - 2009/09/10 【Game*Spark】10月に欧州で250GB版PS3が発売? 『FIFA 10』の同梱版とも - 2009/09/10 【Gamersyde】Fifa 10 tutorial - 2009/09/08 【公式】 プロデューサーブログを公開!ラインプロデューサー、デイビッド・ラッターのブログを公開しました。 - 2009/09/05 【XNEWS】FIFA10 期間限定で体験版を配信 - 2009/09/05 【PS3 FAN】『FIFA 10』パッケージカバーにランパードとルーニーらを起用! 体験版の配信も後日正式に発表。 - 2009/08/28 【ファミ通.com】【コメント頂戴っ!】マーケティング部 『FIFA10』担当 中嶋さん オンラインプレイ回数が3億5000万回に達した。 - 2009/08/28 【ファミ通.com】『FIFA 10』のパッケージにランパードとルーニーらを起用 - 2009/08/27 【ジーパラドットコム】『FIFA Online 2』新モード「AFCチャンピオンズリーグ」実装 - 2009/08/27 【GameSpot Japan】「FIFA online 2」アントラーズ、ガンバ、フロンターレ、グランパスなどが参戦!新ゲームシステム追加 - 2009/08/27 【GAME Watch】ゲームオン、WIN「EA SPORTS FIFA Online 2」「AFCチャンピオンズリーグモード」などを実装 FIFAシリーズとしては初めてJリーグのクラブが追加されました。 - 2009/08/27 【ファミ通.com】【コメント頂戴っ!】制作部 『FIFA』シリーズプロデューサー 豊嶋氏 - 2009/08/25 「FIFA10 ワールドクラスサッカー」の国内での発売日が10月22日と公式サイトに掲載されました。 - 2009/08/21 ElectronicArtsJapanがYouTubeに公式チャンネルをオープンしました。 - 2009/08/21 【ファミ通.com】エレクトロニック・アーツのプレスカンファレンスで怒涛の新作10タイトルがお披露目に - 2009/08/21 【XNEWS】FIFA10 ワールドクラスサッカーが10月22日に発売? ヨーロッパでは10月2日発売となっています。イギリスとオーストラリアのパッケージはウォルコット、ルーニー、ランパードになっています。 - 2009/08/06 FIFA10 ワールドクラスサッカー | EA エレクトロニック・アーツ - 2009/08/04 【livedoor ゲーム】EA、Wii/PS3/Xbox360/PS2/PSP『FIFA10 ワールドクラスサッカー』10月に発売! - 2009/08/04 【ファミ通.com】進化を止めない怪物サッカーゲーム 『FIFA10 ワールドクラスサッカー』 - 2009/08/04 【GameSpot Japan】「FIFA 10 ワールドクラス サッカー」プレス向け発表会を実施--シリーズ最高のサッカーゲームへ - 2009/07/29 【ジーパラドットコム】2億7,500万試合が生む『FIFA 10 ワールドクラス サッカー』青山で披露/ゲーム情報ポータル - 2009/07/29 【GAME Watch】EAJ、「FIFA10 ワールドクラスサッカー」をお披露目。多数の改良でより「サッカーらしく」 - 2009/07/29 【4Gamer.net】2億7500万回以上遊ばれたオンライン対戦のフィードバックで,FIFAサッカーシリーズがさらに進化! 最新作「FIFA 10 ワールドクラス サッカー」のプレス向けイベントの模様をレポート - 2009/07/29 【電撃オンライン】さらにリアルサッカーへ――『FIFA 10』PS3/X360開発版の先行プレイレポート - 2009/07/28 【電撃オンライン】『FIFA 10』は5機種で10月に発売!! カカの移籍で開発担当がニンマリ!? 「FIFA 10」がPS3/PS2/PSP/Wii/Xbox 360のプラットフォームにおいて日本でも発売されることが決まりました。発売時期は10月の予定となっています。 - 2009/07/28 【4Gamer.net】「FIFA09 Ultimate Team - 英語版」が期間限定で800Pから400Pに値下げされます。期間 8月11日(火)午前1 00 頃 ~ 8月18日(火)午前1 00頃 - 2009/07/27 【|| 360 Games Zone ||】FIFA 10、欧米で10月2日発売へ - 2009/07/17 【GAME Watch】ゲームオン、WIN「EA SPORTS FIFA Online 2」08-09シーズン冬の移籍市場の結果を反映。日本人2選手が登場 - 2009/07/16 【Gamersyde】Fifa 10 Teaser trailer - 2009/07/02 【GameSpot Japan】「EA SPORTS FIFA Online 2」アジア7カ国が争う、オフラインの国際試合へ参戦決定! - 2009/06/13 【Game*Spark】E3 09 EA Sports、Project NatalやPS3モーションコントローラー向けの製品を既に開発中 - 2009/06/05 【GameSpot Japan】「EA SPORTS FIFA 10」の情報を公開! - 2009/06/05 【4Gamer.net】EA SPORTS「FIFA 10」の発売が決定,ティザーサイトをオープン - 2009/06/05 【電撃オンライン】オンライン対戦をもとにブラッシュアップした『FIFA 10』発表!! - 2009/06/05 【GAME Watch】EAブースレポート1:怒涛のシネマティックRPG「Mass Effect 2」、「FIFA 10」など、注目作をピックアップ - 2009/06/04 【Gamersyde】E3 FIFA 10 images - 2009/06/04 【FIFA Soccer Blog】The FSB FIFA 10 Next-Gen Preview - 2009/06/04 【4Gamer.net】ボリューム満点。EA,開催を控えたE3 2009に出展予定するタイトルを明らかに 機種はPLAYSTATION 3、Xbox 360、 Wii、 PC、 PlayStationR2、 Nintendo DS PSPR、モバイル。北米で2009年10月発売予定。これらの多くのタイトルで日本語版の発売を予定しているとのこと。 - 2009/05/31 Electronic Arts (EA)が「FIFA 10」発表へ。米国で6月1日から行われる世界最大規模のビデオゲーム新作発表会であるE3で、EAが「FIFA 10」を発表すると公式サイトを通じて公表しました。 E3 2009エレクトロニックアーツの発表会は日本時間の6月2日午前5時からとなっています。 【 FIFA 10, Mass Effect 2 Unveiled at E3 】 【XNEWS】EAがE3 2009出展タイトルを発表、FIFA 10やMass Effect 2を出展 - 2009/05/30
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/141.html
名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象 地殻獣ベヒモス SR 60 21 3400 3440 7620 6540 362 311 大地震 敵全体に極大ダメージを与える 可 ビースト 英雄 地殻獣ベヒモスS SR+ 70 23 4360 4410 10000 7000 434 304 大地震 敵全体に極大ダメージを与える 可 ビースト 5050 英雄 単体対象 深き森の精霊使い N 20 6 1250 1500 2100 2150 350 358 エレメンタル・アロー 敵1体に中ダメージを与える 可 エルフ 深き森の精霊使いS N+ 30 8 1700 1750 2880 3750 360 467 エレメンタル・アロー 敵1体に中ダメージを与える 可 エルフ 1800 エルフ森林遊撃隊 N 20 7 1450 1450 0 0 0 0 遊撃 敵1体に小ダメージを与える 可 エルフ 1350 エルフ森林遊撃隊S N+ 30 9 1650 1700 0 0 0 0 遊撃 敵1体に小ダメージを与える 可 エルフ 1750 アナコンダS N+ 30 9 3740 1410 0 0 0 0 カウンター 敵1体に大ダメージを与える 不可 レプタイル 5600 I精霊騎士 ダンジョン・パイソン N 20 10 1800 1730 0 0 0 0 死毒の一撃 敵1体に小ダメージを与える 不可 レプタイル 1800 ダンジョン・パイソンS N+ 30 12 2100 2000 0 0 0 0 死毒の一撃 敵1体に小ダメージを与える 不可 レプタイル 2400 ストーン・シューター R 40 7 2630 1000 0 0 0 0 対空砲撃 敵1体に中ダメージを与える 不可 魔法生物 5400 I精霊騎士 ストーン・シューターS R+ 50 9 3160 1330 0 0 0 0 対空砲撃 敵1体に中ダメージを与える 不可 魔法生物 I精霊騎士 アイドルマイスター SR 60 14 2100 2000 0 0 0 0 アイドル・ビーム 敵1体に特大ダメージを与える 可 魔法生物 ガーディアン・英雄 アイドル・マイスターS SR+ 70 19 2430 2320 8610 8470 453 445 アイドル・ビーム 敵1体に特大ダメージを与える 可 聖巨兵 英雄 妖精騎士ランスロット[PR] SR 60 17 5840 5450 8180 8180 481 481 裏切りの精霊剣 敵1体に特大ダメージを与える 可 エルフ 英雄/I精霊騎士 妖精騎士ランスロット SR 60 18 5840 5450 8180 8180 0 0 裏切りの精霊剣 敵1体に特大ダメージを与える 可 エルフ 英雄/I精霊騎士 妖精騎士ランスロットS[PR] SR+ 70 20 6330 6790 9500 9500 475 475 裏切りの精霊剣 敵1体に特大ダメージを与える 可 エルフ 英雄/I精霊騎士 妖精騎士ランスロットS SR+ 70 20 6330 6790 9500 9500 475 475 裏切りの精霊剣 敵1体に特大ダメージを与える 可 エルフ 英雄/I精霊騎士 患いの魔女キュベレイ SR 60 19 2730 3900 5460 8190 287 431 災いの風 敵1体に特大ダメージを与える 可 スピリット 英雄/I魔女の森
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/29.html
スタイルについて 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます ◆ アクティブ もっとも基本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりにカウンター待ち受け状態になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます +カウンターの仕様 カウンターの仕様 構成要素の追加このスタイルを選択した場合、特殊能力を構成する要素に追加項目が設けられます(下記参照) 制約枠の消費カウンターは特殊なスタイルであり、能力を強化するだけではなく、設計によっては制約のように弱体化させることもできます。そのためこのスタイルを取得した場合、カウンター条件1種類ごとに}非消費制約の枠を1つ消費します 効果時間の処理相手陣営のフェイズでカウンター条件が満たされ、効果が発揮された場合、その効果の持続時間(≠待受時間)は1ターンを2フェイズと換算して適用します 例えば、相手陣営のフェイズでカウンターによる「防御力上昇」(持続時間2ターン)が発揮された場合、持続時間は4フェイズと考えます。発動した相手陣営フェイズ(1)、次の自軍フェイズ(2)、その次の相手フェイズ(3)、さらにその次の自軍フェイズ(4)まで持続します。(効果が終了するタイミングは次の陣営(転校生陣営を含む)のフェイズ開始直前です) 待ち受け・効果発揮の基点カウンターの待受範囲は、発動した場所ではなく、カウンター待受状態のキャラクターのいる場所が基点(中心)となります 効果が発揮される場所も、条件が満たされた時点でのキャラクターがいる場所となります また、キャラクターが戦線離脱した場合、待受範囲もMAP上から消滅します(戻れば復活)。これは死亡非解除が付いていても同様です キャラクターが死亡した場合、死亡非解除が付いていれば死体が基点となってカウンター待受は継続します 空撃ち可能カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) 待受途中の再発動待受時間が継続している間に再び特殊能力を発動し、それが成功した場合、待受回数はリセットされます 例)もともとの待受回数が2回の能力において、残り1回の時点で再発動すると待受回数は2回に戻ります。3回にはなりません) +カウンターの追加構成要素 カウンターの追加構成要素 カウンタースタイルの能力には以下の要素が追加されますカウンター条件:効果が発揮されるための条件です カウンター対象:カウンターの影響が及ぶ相手です 待受範囲:この範囲内でカウンター条件が満たされれば効果が現れます 待受時間:カウンター待ち受け状態の持続時間です 待受回数:カウンターできる回数です カウンタータイミング:効果が発揮されるタイミングです 各数値に関してはカウンター一覧をご覧ください 1.カウンター条件 カウンター効果を発揮するための条件を設定します。条件が困難であるほど最終的な発動率は高くなります カウンター条件の例侵入:待ち受け範囲にキャラクターが新たに侵入、または登場する 死亡:自身が死亡する 通常攻撃の対象になる 特殊能力の対象になる 複数の条件を順次達成する設計ひとつのカウンターの中で複数のカウンター条件を持ち、一つの条件を満たすと次の条件の待ち受けに切り替わる設計(順次達成型)のカウンターについて説明します条件達成のタイミングはカウンタータイミングと同じ。同時または後手であれば相手の行動終了時点に達成する 条件数が一つ増えるたびに倍率が+0.1される(条件が二つなら1.1倍 三つなら1.2倍をカウンター倍率にかける) カウンター倍率を制限制約と同じように効果値にかけていく カウンター条件1つにつき非消費制約枠を1つ使用する 2.カウンター対象 カウンターの影響が及ぶ相手のことです カウンターは発動時ではなく、カウンター条件が満たされた際に自動的に対象が決定されます。そのためこの項目であらかじめ誰を対象とするか指定しておくことになります 3.待受範囲 カウンター条件を満たしうる範囲のことです この範囲内で既定の条件が満たされればカウンター効果が発揮されます ただし待受範囲≠効果範囲ですので、待受範囲が「効果」の範囲よりも狭いと届かない場合もありますカウンター対象を「条件を満たした相手」にする場合、効果範囲と同じ広さを指定しておきましょう 逆にカウンター対象が「自分」の場合などは、範囲が異なっても問題ないでしょう 4.待受時間 カウンター待ち受け状態の持続時間のことです 5.待受回数 カウンターできる回数のことです カウンター条件は毎回満たす必要があります カウンター条件が満たされても効果自体が発揮されない場合(制約のコスト不足、対象不適正など)は回数を消費しません 6.カウンタータイミング 効果が発揮されるタイミングのことです カウンター条件が満たされた際の「カウンター効果」と「トリガー(条件を満たしたキャラクター)側の行動」のどちらを先に処理するかを設定します タイミングには先手、同時、後手の3つがあります 先手【トリガーの行動(条件を満たす)】→【カウンター効果】→【トリガーの行動(続き)】 トリガー側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、トリガー側の以降の処理は行われない 後手【トリガーの行動(条件を満たす)】→【トリガーの行動(続き)】→【カウンター効果】 トリガー側が行動終了した後にカウンター効果が現れる(移動と動作の間に後手タイミングでカウンターを挟むことは基本的にできない) カウンター側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、カウンター側の処理は行われない 同時【トリガーの行動】と【カウンター効果】は同時 処理的には後手とほぼ同じ。ただしカウンター側が予定していた行動を取れなくなってもカウンター側の処理が行われる 順番の処理に矛盾が生じる場合はこのタイミングは取れない
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/30.html
制約一覧 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:15 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:30付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 範囲内味方全員から消費するなら、1消費ごとに3(最大で全員が5消費=15)となりますただし、その場合は範囲内に味方が術者しかいないときには使えなくなります 死体消費:1体につき5 (最大6体消費=30まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.6倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:0.85 味方男性のみに有効:0.85 味方両性のみに有効:0.7 味方無性のみに有効:0.7 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 命中判定が必要(味方):0.95発動時(消費制約支払い前)の攻撃力で命中判定を行います 効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が20: 0.9 体力が20: 0.9 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:0.8 敵男性にのみ有効:0.8 敵両性にのみ有効:0.65 敵無性にのみ有効:0.65 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 転校生のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大) 命中判定が必要(敵):0.9効果の対象が同マス1体でなくてもOK 遠距離通常攻撃には付けられません 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 攻撃力が0: 0.65 防御力が15以上: 0.8 防御力が0: 0.65 体力が20: 0.8 精神力が20: 0.2 精神力が0: 0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKとご相談ください FSが20:0.9 FSが0: 0.65 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75【魁D後追加】効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1チームにひとりふたり(特定の学年、ビッチやレイパー): 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:0.8 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 時間差攻撃1(準備型)/nターン呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します +詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありません 効果範囲は発動時の位置で固定されます。効果の遅延中に術者が移動しても、範囲は動きません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人、「範囲内1マス全員」ならマスを1つ指定します 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) 時間差攻撃1(準備型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(準備型)の制約値効果範囲が周囲1マス以内1ターン後:0.85 2ターン後:0.75 3ターン後以降:0.7 効果範囲が隣接2~半径2マスまで1ターン後:0.95 2ターン後:0.9 3ターン後以降:0.85 効果範囲が周囲2マス以上 1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 時間差攻撃2(時限型)/nターン死の宣告、三年殺しなど、対象にかけてから効果が現れるまで時間がかかる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます +詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合 1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払います後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 時間差攻撃2(時限型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱した場合、遅延している効果は消滅します (防ぐには対象死亡非解除が必要) また、「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(時限型)の制約値1ターン後:0.95 2ターン後:0.95 3ターン後以降:0.9 機能制約 防御系防御系全般/術者が被害を肩代わりする:0.9対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません 特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.7 効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8排除系の効果しか防げない等 指定した系統であっても精神攻撃は防げない 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.9 全系統命中判定が必要(味方):0.95効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.9効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 成功率50%敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.85 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/16.html
シークレット能力 特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます この方法で作られた特殊能力をシークレット能力、あるいは単にシークレットと言い、この能力を使うキャラクターをシークレットキャラクターと呼びます 定 員 シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません 解除はスタメン提出時に行われます 解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません 調整の可能性 シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) 公 開 下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKと相談してください 事前公開 能力名、FS名、対象(範囲)はキャラクター発表時から公開されています(隠せません) 効果が複数ある場合、それぞれの対象(範囲)が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) それ以外の要素(効果、時間、対象(種別、人数)、タイプ、スタイル、発動率、成功率、計算式、能力説明)は隠蔽されます また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されます 一次公開 シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと 以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 消費制約の公開消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます 二次公開 単一の効果のみの能力効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます 複数の効果を持つ能力ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関して内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります 2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/41.html
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